Pokemon Go i kontroverzna baština: Od igre do vojne tehnologije

Desetljeće nakon što je globalna manija za igrom Pokémon Go dosegla vrhunac, umjetna inteligencija (AI) tvrtka koristi milijarde stvarnih slika koje su snimili milijuni igrača. Te su slike poslužile kao vrijedan resurs za razvoj navigacijskih tehnologija namijenjenih dostavnim robotima, ali potencijalno i vojnim bespilotnim letjelicama. Ovo otkriće baca novo svjetlo na iznenađujuću i pomalo neugodnu ostavštinu mobilne igre proširene stvarnosti, koja je poticala igrače da snimaju kratke videozapise pametnim telefonima o fizičkim susjedstvima i poznatim znamenitostima.

Tvrtka Niantic Spatial, specijalizirana za umjetnu inteligenciju, nastala je u svibnju 2025. godine kao spin-off iz tvrtke Niantic, originalnog developera igre Pokémon Go. Do razdvajanja je došlo nakon što je Niantic prodao svoja licencirana imena igara, uključujući Pokémon Go, izdavaču video igara Scopely, koji je poduprt saudijskim kapitalom. No, prije tog značajnog dogovora, Niantic je javno objavio svoje ambiciozne planove o korištenju skenova prikupljenih od milijuna igrača Pokémon Goa, zajedno s podacima koje su generirali korisnici aplikacije Scaniverse. Cilj je bio obučiti i razviti “veliki geoprostorni model” – sofisticirani 3D model fizičkog svijeta, izgrađen na temelju geolociranih slika koje su prikupljali korisnici aplikacija skeniranjem stvarnih lokacija.

Glasnogovornik tvrtke Niantic Spatial izjavio je za Ars kako su “zemaljski skenovi bili ključna komponenta u obuci temeljnih modela Niantic Spatiala za stvarni svijet – AI sustava koji uče prepoznavati i interpretirati fizičke prostore.” Nadalje je naglasio da su “modeli proizvod te obuke, a ne kopija ili sredstvo za pristup samim skenovima, koji su se odnosili na javne točke interesa poput kipova i fontana.” Ovaj razvoj događaja otvara pitanja o etičnosti i privatnosti korisničkih podataka, kao i o neočekivanim primjenama digitalnih tragova koje ostavljamo u svijetu igara.